資源簡介
關(guān)于渲染,有很多方式。大致有三類:
基于物理學(xué)的渲染(Physically based):著力于模擬現(xiàn)實。就是說,用物理學(xué)的原理搭建關(guān)于光和物質(zhì)交互的模型,追求真實感是該類方法的首要任務(wù)。
交互式渲染(Interactive):為了高性能和低延遲而犧牲真實感的渲染。
非真實感的渲染(Nonphotorealistc)。這是為藝術(shù)的自由表達(dá)而作的渲染。
該書所描述的pbrt是基于光線追蹤算法的物理學(xué)渲染系統(tǒng)。其它相關(guān)的書籍只是介紹原理,算法,或許還夾雜些少許源代碼。該書則不同,因為它帶了一個完全能工作的完備的渲染系統(tǒng)。(正是這個原因,有很多人用這個系統(tǒng)為藍(lán)本作研究,甚至有LexRender這樣相當(dāng)高級的系統(tǒng)出現(xiàn))。
代碼片段和文件信息
- 上一篇:數(shù)字電路第三版PPT
- 下一篇:flash小游戲,消除類
評論
共有 條評論