資源簡(jiǎn)介
Unity一張圖片上繪制動(dòng)態(tài)曲線
1、比使用Line Render要節(jié)省計(jì)算和渲染
2、真正實(shí)現(xiàn)了二維的曲線繪制,Line Render始終是3維的
3、曲線坐標(biāo)的X和Y的值不能超過貼圖的寬度和高度,否則不能繪制
代碼片段和文件信息
評(píng)論
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