資源簡介
第一部分 引導篇
第一章 OpenGL與三維圖形世界
第二章 OpenGL概念建立
第三章 Windows NT環境下的OpenGL
第二部分 基礎篇
第一章 OpenGL基本程序結構
第二章 OpenGL數據類型和函數名
第三章 OpenGL輔助庫的基本使用
第四章 OpenGL建模
第五章 OpenGL變換
第六章 OpenGL顏色
第七章 OpenGL光照
第三部分 提高篇
第一章 OpenGL位圖和圖像
第二章 OpenGL紋理
第三章 OpenGL復雜物體建模
第四章 OpenGL特殊光處理
第五章 OpenGL效果處理
第六章 OpenGL顯示列表
第七章 OpenGL幀緩存和動畫
第四部分 輔助篇
第一章 在微機環境下OpenGL編程使用方法
第二章 計算機圖形學詞匯解釋

代碼片段和文件信息
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