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    發(fā)布日期: 2023-08-01
  • 語(yǔ)言: 其他
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資源簡(jiǎn)介

作者:(美國(guó))K.霍金 (美國(guó))D.阿斯特 編者:田昱川  出版社: 科學(xué)出版社; 第1版 (2006年3月1日)   叢書名: 國(guó)外游戲開發(fā)叢書   平裝: 550頁(yè)   正文語(yǔ)種: 簡(jiǎn)體中文   開本: 16   ISBN: 9787030166166   條形碼: 9787030166166   尺寸: 25.6 x 19.4 x 3.4 cm   重量: 839 g 《OpenGL游戲程序設(shè)計(jì)》重點(diǎn)介紹了如何使用高性能的OpenGL圖形與游戲函數(shù)庫(kù)來(lái)開發(fā)游戲的視頻部分。為了讓讀者了解創(chuàng)建一個(gè)游戲的全部過(guò)程,書中還包含了DirectX的內(nèi)容。《OpenGL游戲程序設(shè)計(jì)》是涵蓋這兩方面內(nèi)容的極少書籍之一。在《OpenGL游戲程序設(shè)計(jì)》中,首先介紹了OpenGL和DirectX的產(chǎn)生背景,對(duì)它們的工作機(jī)理給出一個(gè)總體的描述,然后著重介紹了OpenGL最有可能應(yīng)用于游戲開發(fā)的技術(shù)。再后,介紹了如何把所有的技術(shù)結(jié)合在一起,搭建一個(gè)自己的游戲框架,用OpenGL做圖形系統(tǒng)部分,用DirectSound和DirectInput做聲音和設(shè)備輸入系統(tǒng)部分。最后,《OpenGL游戲程序設(shè)計(jì)》將介紹如何利用這個(gè)游戲框架和《OpenGL游戲程序設(shè)計(jì)》所涵蓋的各種技術(shù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)完整的3D游戲。   《OpenGL游戲程序設(shè)計(jì)》是學(xué)習(xí)使用OpenGL進(jìn)行3D游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)很實(shí)用的資料,非常適合打算進(jìn)行游戲開發(fā)的程序員使用,也適合其他3D應(yīng)用程序開發(fā)的程序員使用。

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