資源簡(jiǎn)介
第五個(gè)作品 這次使用類把角色封裝起來(lái),便于實(shí)行多個(gè)敵人的產(chǎn)生,原本主角也應(yīng)該那樣做的,只是剛開(kāi)始的時(shí)候沒(méi)有想好,沒(méi)做成,所以代碼有點(diǎn)繁瑣,在內(nèi)存處理上也沒(méi)有做得很好,因?yàn)闆](méi)有學(xué)到優(yōu)化的方式,所以載入時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),稍等十幾秒應(yīng)該就載入成功了,敵人AI也是自己構(gòu)思出來(lái)的,所以可能比較簡(jiǎn)單,希望能對(duì)大家有幫助。
by巔鋒
代碼片段和文件信息
/*************************************
游戲引擎源文件?GameEngine.cpp
*************************************/
#include?“GameEngine.h“
/*?導(dǎo)入游戲引擎中需要用到的頭文件和相關(guān)庫(kù)文件?*/
#include?“winuser.h“
#include?“mmsystem.h“
#include?“wingdi.h“
#pragma???comment(lib“user32.lib“)
#pragma???comment(lib“winmm.lib“)
#pragma???comment(lib“gdi32.lib“)
/*?初始化游戲引擎靜態(tài)指針?*/
GameEngine?*?GameEngine::m_pGameEngine=NULL;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*?游戲引擎構(gòu)造函數(shù)?*/
GameEngine::GameEngine(HINSTANCE?hInstanceLPTSTR?szWindowClassLPTSTR?sztitleWORD?wIconWORD?wSmallIconBOOL?bFullScreenint?nColorbitint?nWidthint?nHeight)
{
m_pGameEngine=this; //將當(dāng)前實(shí)例賦給靜態(tài)指針m_pGameEngine
m_hInstance=hInstance; //設(shè)置引擎實(shí)例為當(dāng)前程序?qū)嵗浔?br/>
lstrcpy(m_szWindowClassszWindowClass); //將窗口類注冊(cè)名稱賦給_szWindowClass
lstrcpy(m_sztitlesztitle); //將標(biāo)題賦給m_sztitle
/*?設(shè)置屏幕模式和大小?*/
m_bFullScreen=bFullScreen;
m_nColorbit=nColorbit;
m_nWidth=nWidth;
m_nHeight=nHeight;
/*設(shè)置圖標(biāo)和光標(biāo)*/
m_wIcon=wIcon;
m_wSmallIcon=wSmallIcon;
/*?記錄游戲開(kāi)始時(shí)間和下次循環(huán)時(shí)間?*/
m_lStartTime=timeGetTime();
m_lNextGameTick=m_lStartTime;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*?游戲引擎析構(gòu)函數(shù)?*/
GameEngine::~GameEngine()?{???}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*?創(chuàng)建游戲窗口?*/
BOOL GameEngine::CreateGameWindow()
{
WNDCLASSEX?wcApp; //聲明窗口類
HWND?hWnd=NULL; //聲明程序主窗口句柄
int?nPosXnPosYnWndWidthnWndHeight; //聲明窗口位置和大小變量
DWORD?dwWinstyle; //聲明窗口風(fēng)格變量
wcApp.cbSize=sizeof(wcApp);
//給窗口屬性賦值
wcApp.lpszClassName=m_szWindowClass; //設(shè)置窗口類名
wcApp.style=CS_HREDRAW; //定義窗口風(fēng)格
wcApp.lpfnWndProc=WndProc; //指定消息處理函數(shù)
wcApp.hInstance=m_hInstance; //指定義窗口應(yīng)用程序的句柄
wcApp.cbWndExtra=0;
wcApp.cbClsExtra=0;
//加載程序圖標(biāo)(大)
wcApp.hIconSm=LoadIcon(m_hInstance?MAKEINTRESOURCE(m_wIcon));
//加載程序圖標(biāo)(小)
wcApp.hIcon=LoadIcon(m_hInstance?MAKEINTRESOURCE(m_wSmallIcon));
wcApp.hCursor=LoadCursor(NULLIDC_ARROW); //加載鼠標(biāo)樣式
wcApp.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW); //設(shè)置窗口背景色
wcApp.lpszMenuName=NULL; //設(shè)置窗口沒(méi)有菜單
RegisterClassEx(&wcApp); //注冊(cè)窗口類
/*使用DEVMODE結(jié)構(gòu)設(shè)置屏幕顯示模式*/
DEVMODE?DevMode;
ZeroMemory(&DevMode?sizeof(DevMode)); //將結(jié)構(gòu)DevMode的內(nèi)存清零
DevMode.dmSize=sizeof(DevMode); //設(shè)置DevMode存儲(chǔ)空間以存儲(chǔ)屏幕屬性數(shù)據(jù)
//用當(dāng)前屏幕顯示模式設(shè)置填充DevMode
EnumDisplaySettings(NULLENUM_CURRENT_SETTINGS&DevMode);
BOOL?bDisplayChange=FALSE; //標(biāo)識(shí)屏幕顯示模式是否改變
//如果屏幕顯示模式位數(shù)與游戲不同
if( DevMode.dmBitsPerPel!=(unsigned?long)m_nColorbit)
{
DevMode.dmBitsPerPel=m_nColorbit; //設(shè)置顯示模式位數(shù)
bDisplayChange=TRUE;
}
//如果全屏狀態(tài)下的屏幕尺寸與窗口不同;或屏幕尺寸小于窗口都需要重設(shè)顯示模式
if((m_bFullScreen?&&?m_nWidth!=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))
||?m_nWidth>GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)) ?
{
DevMode.dmPelsWidth=m_n
?屬性????????????大小?????日期????時(shí)間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
?????目錄???????????0??2013-03-30?14:48??5GoFight\
?????文件????????2238??2001-04-17?18:13??5GoFight\Arrow.cur
?????目錄???????????0??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\
?????文件???????27302??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GameEngine.obj
?????文件???????????0??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GameEngine.sbr
?????文件???????21876??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GameMusic.obj
?????文件???????????0??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GameMusic.sbr
?????文件???????37786??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GamePhysics.obj
?????文件???????????0??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GamePhysics.sbr
?????文件????????1301??2013-03-18?21:02??5GoFight\Debug\Global.obj
?????文件???????????0??2013-03-18?21:02??5GoFight\Debug\Global.sbr
?????文件?????2139136??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GoFight.bsc
?????文件??????307263??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GoFight.exe
?????文件??????363020??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GoFight.ilk
?????文件?????5732524??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GoFight.pch
?????文件??????574464??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\GoFight.pdb
?????文件????????6684??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\resource.res
?????文件???????67936??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\RobotAI.obj
?????文件???????????0??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\RobotAI.sbr
?????文件???????44661??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\Sprite.obj
?????文件???????????0??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\Sprite.sbr
?????文件???????51658??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\SpriteManage.obj
?????文件???????????0??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\SpriteManage.sbr
?????文件??????197632??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\vc60.idb
?????文件??????118784??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\vc60.pdb
?????文件???????98775??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\Winapp.obj
?????文件???????????0??2013-03-23?13:18??5GoFight\Debug\Winapp.sbr
?????文件????????9498??2013-03-09?21:34??5GoFight\GameEngine.cpp
?????文件????????4217??2013-03-08?16:12??5GoFight\GameEngine.h
?????文件????????4970??2008-09-28?10:44??5GoFight\GameMusic.cpp
?????文件????????1091??2008-09-28?10:33??5GoFight\GameMusic.h
............此處省略62個(gè)文件信息
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