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資源簡(jiǎn)介
我關(guān)注了這個(gè)系列的書(shū)有一段時(shí)間了,本來(lái)是不想買(mǎi)這本書(shū)的,動(dòng)畫(huà)相關(guān)的部分目前對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)用。但是,前一段時(shí)間我們的項(xiàng)目需要做到活動(dòng)的人體與衣服做碰撞,模擬組調(diào)研了一些資料,如實(shí)時(shí)體素化之類(lèi)的,但是貌似開(kāi)銷(xiāo)很大,我這段時(shí)間想弄明白跟人體動(dòng)畫(huà)相關(guān)的知識(shí),看看這個(gè)部分大致有哪些基礎(chǔ)工作和難點(diǎn),就弄了一本。
? 入門(mén)的好書(shū),覆蓋了動(dòng)畫(huà)效果中的大部分內(nèi)容。插值計(jì)算部分還是有一些深度的,這部分要求還記得微積分和數(shù)值計(jì)算;也講明了前向動(dòng)力學(xué)、逆向動(dòng)力學(xué)各自的優(yōu)劣;隱式方程與level set,這部分在實(shí)時(shí)布料模擬方面也有應(yīng)用;流體模擬方面講解的不是很深入,而這方面更多是模擬方向,而且可以做的很深入,基本上不算動(dòng)畫(huà)了;關(guān)于動(dòng)作捕獲技術(shù),這部分本應(yīng)該是重點(diǎn)的,但是,本書(shū)只講了傳統(tǒng)的CV 實(shí)現(xiàn)技術(shù),個(gè)人基本上使用不了,而沒(méi)有提到最新的傳感器fusion技術(shù),深度攝像頭技術(shù),像Noitom 的高 性?xún)r(jià)比動(dòng)作捕捉設(shè)備,Kinect /Xtion Pro 通過(guò)簡(jiǎn)單的算法直接獲取簡(jiǎn)單的骨骼信息,這些都是可以個(gè)人實(shí)現(xiàn)的。12年出版的書(shū),還是有點(diǎn)落后了。總體來(lái)說(shuō),還是入門(mén)時(shí)必備。希望作者盡快更新。
? 我現(xiàn)在依然在學(xué)習(xí)渲染和 物理引擎,等這兩個(gè)主要部分學(xué)習(xí)完成了,就可以在整個(gè)系統(tǒng)中加入人物,動(dòng)畫(huà)效果。還是挺爽的。最近想到了在VR游戲中,動(dòng)畫(huà)部分還是很有用處的。以前在表現(xiàn)效果較好的端游中,人物的動(dòng)作還是沒(méi)有達(dá)到令人舒服的連貫與流暢,在VR游戲中,兩個(gè)虛擬的人彼此可見(jiàn),動(dòng)作效果不好會(huì)很容易觀察出來(lái)的。所以,這一塊兒還是需要做一些工作的。
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作者:knowthyselfcn
來(lái)源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965
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