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內容簡介編輯
本書介紹了3d計算機圖形學的基礎知識,包括計算機圖像的概念和實現,從“計算機圖形學的數學基礎”到“表示和繪制”,再到“基于圖像的繪制和照片建模”,最后討論了計算機動畫技術(包括連接結構、碰撞檢測、粒子動畫等)。此外,本書還涵蓋了計算機圖形學的新進展,包括高級輻射度方法、動畫、預計算技術等。
本書適合作為高等院校相關專業的教材,同時對于那些對3d計算機圖形學感興趣的讀者來說,本書也是一本詳盡的參考書。
本書討論將物體的數學或幾何描述轉換成可視產品時所涉及的過程。數學或幾何描述是一種計算機圖形學模型,而可視產品是模擬真實物體外觀的二維投影。此外,本書還涵蓋了計算機圖形學的新進展,主要
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