資源簡介
《DirectX 12 3D游戲開發編程基礎》主要介紹如何使用DirectX 12開發交互式3D圖形程序,重點是游戲開發。全書首先介紹了必要的數學工具,然后講解了相關的3D概念。其他主題幾乎涵蓋了Direct3D中的所有基本運算,例如圖元的繪制、光照、紋理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D實現游戲中所需的技術。介紹頂定點著色器和像素著色器的章節(包含了效果框架和新的高級著色語言的內容)對這些關鍵運算進行了較為集中的討論。(英文原版的電子書)
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