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《游戲引擎架構(gòu)》同時(shí)涵蓋游戲引擎軟件開(kāi)發(fā)的理論及實(shí)踐,并對(duì)多方面的題目進(jìn)行探討。《游戲引擎架構(gòu)》討論到的概念及技巧實(shí)際應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)中的游戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書(shū)中采用的例子通常依據(jù)一些專(zhuān)門(mén)的技術(shù),但是討論范圍遠(yuǎn)超于某個(gè)引擎或API。文中的參考及引用也非常有用,可讓讀者繼續(xù)深入游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的任何特定方向。
《游戲引擎架構(gòu)》為一個(gè)大學(xué)程度的游戲編程課程而編寫(xiě),但也適合軟件工程師、業(yè)余愛(ài)好者、自學(xué)游戲程序員,以及游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員。通過(guò)閱讀《游戲引擎架構(gòu)》,資歷較淺的游戲工程師可以鞏固他們所學(xué)的游戲技術(shù)及引擎架構(gòu)的知識(shí),專(zhuān)注某一領(lǐng)域的資深程序員也能從《游戲引擎架構(gòu)》一書(shū)更為全面的介紹中獲益。
代碼片段和文件信息
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?????文件??154892170??2014-11-19?13:57??游戲引擎架構(gòu)?PDF電子書(shū)帶書(shū)簽?zāi)夸?完整版.pdf
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