-
大小: 73.72MB文件類型: .zip金幣: 1下載: 0 次發(fā)布日期: 2023-01-08
- 語言: 其他
- 標(biāo)簽: Unity3D??NGUI??實戰(zhàn)教程??
資源簡介
Unity 3D NGUI實戰(zhàn)教程 完整版
第1章 初識NGUI
1.1 游戲UI開發(fā)介紹
1.1.1 什么是游戲UI
1.1.2 UI為何如此重要
1.1.3 UI開發(fā)的流程
1.1.4 UI開發(fā)的難點
1.2 什么是NGUI
1.2.1 NGUI插件介紹
1.2.2 NGUI的強大優(yōu)勢
第2章 NGUI基礎(chǔ)
2.1 導(dǎo)入NGUI插件
2.1.1 NGUI版本介紹
2.1.2 NGUI的下載和購買
2.1.3 導(dǎo)入NGUI插件應(yīng)用
2.1.4 導(dǎo)入常見問題
2.2 認識基本的UI資源
2.2.1 什么是UI精靈(Sprite)
2.2.2 什么是UI圖集(Atlas)
2.2.3 什么是UI貼圖(Texture)
2.2.4 什么是UI標(biāo)簽(Label)
2.2.5 什么是UI字體(Font)
2.3 制作第一個UI圖集
2.3.1 學(xué)會解剖UI的資源結(jié)構(gòu)
2.3.2 如何導(dǎo)入切好的美術(shù)資源
2.3.3 用Atlas Maker制作圖集
2.4 制作第一個UI字體
2.4.1 為什么要制作UI字體
2.4.2 靜態(tài)字體和動態(tài)字體
2.4.3 制作靜態(tài)字體介紹
2.4.4 制作動態(tài)字體介紹
2.5 創(chuàng)建第一個UI
2.5.1 創(chuàng)建一個2D UI
2.5
.2 創(chuàng)建一個3D UI
2.5.3 了解UIRoot、UIPanel和UICamera組件
2.6 2DUI和3DUI的工作原理
2.6.1 2DUI的工作原理
2.6.2 3DUI的工作原理
2.6.3 如何判斷該選擇哪一種UI
2.7 深度(Depth)概念
2.7.1 強化對深度的理解
2.7.2 小心相機的深度
第3章 核心組件
3.1 什么是UI控件
3.2 制作精靈(UISprite)
3.2.1 怎樣判斷是否應(yīng)該使用精靈
3.2.2 創(chuàng)建精靈
3.2.3 Sprite組件的設(shè)置
3.3 制作標(biāo)簽(Label)
3.3.1 怎樣判斷是否應(yīng)當(dāng)使用標(biāo)簽
3.3.2 創(chuàng)建標(biāo)簽
3.3.3 Label的文字設(shè)置
3.4 制作UI紋理(UITexture)
3.4.1 什么情況下使用UITexture
3.4.2 創(chuàng)建紋理
3.4.3 紋理的設(shè)置
3.5 制作按鈕(Button)
3.5.1 怎樣判斷應(yīng)該使用按鈕
3.5.2 創(chuàng)建按鈕
3.5.3 核心組件BoxCollider
3.5.4 核心組件UIButton
3.5.5 制作按鈕的放縮動畫
3.5.6 制作按鈕的偏移動畫
3.5.7 制作按鈕的旋轉(zhuǎn)動畫
3.5.8 添加按鈕單擊音效
3.5.9 任何事物都可以變成按鈕,不僅僅是UI
3.6 制作進度條(UISlider)
3.6.1 怎樣判斷是否應(yīng)當(dāng)使用進度條
3.6.2 創(chuàng)建進度條
3.6.3 核心組件UISlider設(shè)置
3.6.4 進度條的BoxCollider說明
3.7 制作輸入框(Input)
3.7.1 怎樣判斷是否應(yīng)當(dāng)使用輸入框
3.7.2 創(chuàng)建輸入框
3.7.3 核心組件Input設(shè)置
3.7.4 輸入框使用的一些注意事項
3.8 制作滾動視圖(ScrollView)
3.8.1 怎樣判斷是否應(yīng)當(dāng)使用滾動視圖
3.8.2 創(chuàng)建滾動視圖
3.8.3 滾動視圖核心組件UIPanel
3.8.4 滾動視圖核心組件UIScrollView
3.8.5 創(chuàng)建一個拖動條
3.8.6 拖動條說明
3.8.7 讓視圖內(nèi)的內(nèi)容可以被拖動
3.8.8 制作滾動視圖時的注意事項
3.9 制作復(fù)選框(Toggle)
3.9.1 怎樣判斷是否應(yīng)當(dāng)使用復(fù)選框
3.9.2 創(chuàng)建復(fù)選框
3.9.3 復(fù)選框的核心組件UIToggle
3.10 制作下拉菜單(PopupList)
3.10.1 怎樣判斷是否應(yīng)當(dāng)使用下拉菜單
3.10.2 創(chuàng)建下拉菜單
3.10.3 顯示當(dāng)前選中的選項
3.10.4 下拉菜單核心組件PopupList
3.10.5 制作下拉菜單的注意事項
第4章 UI動畫
4.1 常見的兩種UI動畫介紹
4.1.1 要區(qū)分UI動畫和UI特效兩個概念
4.1.2 關(guān)于Tween動畫
4.1.3 關(guān)于Animation動畫
4.2 漸隱漸現(xiàn)動畫(透明度動畫)
4.2.1 透明度動畫的介紹和應(yīng)用
4.2.2 使用透明度動畫TweenAlpha
4.2.3 使用透明度動畫的注意點
4.3 顏色變化動畫(變色動畫)
4.3.1 變色動畫的介紹和應(yīng)用
4.3.2 使用顏色動畫TweenColor
4.3.3 使用顏色動畫的注意點
4.4 位置變換動畫(位移動畫)
4.4.1 位移動畫的介紹和應(yīng)用
4.4.2 使用位移動畫TweenPosition
4.4.3 使用位移動畫的注意點
4.5 旋轉(zhuǎn)變化動畫(旋轉(zhuǎn)動畫)
4.5.1
代碼片段和文件信息
?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----
?????文件????88595671??2018-04-18?14:53??Unity+3D+NGUI實戰(zhàn)教程.pdf
-----------?---------??----------?-----??----
?????文件????88595671??2018-04-18?14:53??Unity+3D+NGUI實戰(zhàn)教程.pdf
評論
共有 條評論