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    發(fā)布日期: 2021-06-09
  • 語言: 其他
  • 標簽: SDL2??

資源簡介

SDL2系列教程6-紋理測試例程 SDL_Texture 創(chuàng)建紋理 如上一課所述,紋理是GPU渲染等效于表面。因此,紋理幾乎總是使用函數(shù)SDL_CreateTextureFromSurface()從曲面創(chuàng)建。這個函數(shù)或多或少地做你期望的 - 參數(shù)是渲染上下文和從中創(chuàng)建紋理的表面。與其他創(chuàng)建函數(shù)一樣,它將在失敗時返回NULL。 以這種方式創(chuàng)建紋理時,數(shù)據(jù)將被復制到紋理,允許您釋放用于加載圖像的表面。

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