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資源簡介

類似于SLG這類游戲,對游戲的實時交互要求不是很高,所以一般選擇的都是通過HTTP協(xié)議,進行前后臺數(shù)據(jù)交互。但隨著用戶對游戲的需求越來越高,MMORPG也逐步出現(xiàn)在webgame之中,諸如昆侖、樂土這類回合制MMORPG-Webgame。由于HTTP是短連接,不能適應(yīng)這種長連接的網(wǎng)絡(luò)需求。所以肯定是需要使用socket進行網(wǎng)絡(luò)連接的。雖然COMET也能達到類似的目的,但是性能上還是難以達到socket的水平,所以在商業(yè)化應(yīng)用上還是比較少考慮的。 本文不會涉及到用何種語言實現(xiàn)socket連接來傳遞數(shù)據(jù),主要內(nèi)容是根據(jù)實際的經(jīng)驗,和大家討論下服務(wù)器端和客戶端之間傳遞的數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一些問題。

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