資源簡介
1. 序言
1.1. GStreamer是什么?
1.2. 誰需要讀這個手冊?
1.3. 預備知識
1.4. 本手冊結構
2. 動機與目標
2.1. 當前問題
2.1.1. 大量的代碼復制
2.1.2. “一個目標”媒體播放器/媒體庫
2.1.3. 沒有統一的插件管理機制
2.1.4. 拙劣的用戶感
2.1.5. 網絡透明度的規定
2.1.6. 與Windows? 的產品還存在差距
2.2. 設計目標
2.2.1. 結構清晰且威力強大
2.2.2. 面向對象的編程思想
2.2.3. 靈活的可擴展性能
2.2.4. 支持插件以二進制形式發布
2.2.5. 高性能
2.2.6. 核心庫與插件(core/plugins)分離
2.2.7. 為多媒體數字信號編解碼實驗提供一個框架
代碼片段和文件信息
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