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資源簡介

Unity 網絡 之 Networking 實現簡單的網絡服務器和客戶端通訊功能封裝(可監聽多個客戶端) 在Unity中用 NetworkServer、NetworkClient 兩個封裝一個通用功能的類(包括建立連接,斷開連接,發送不同類型數據,處理不同類型數據,注冊處理數據的委托) 和 NetworkMessage (這里可以定義自己的消息類型,和重寫消息數據結構)來解析數據信息,實現一個簡單的網絡通訊 demo。 因為是簡單的封裝,基本通訊可以滿足使用,僅供參考,若有不對,請指出哈,謝謝。 實現原理 1、NetworkServer 構建相關服務器的封裝類,例如 服務器監聽 NetworkServer.Listen(),斷開服務器所有連接NetworkServer.DisconnectAll(),關閉服務器NetworkServer.Shutdown(),服務器發送數據給所有客戶端NetworkServer.SendToAll(),服務器取消注冊事件 NetworkServer.UnregisterHandler(),服務器注冊事件 NetworkServer.RegisterHandler() 2、NetworkClient 構建相關服務器的封裝類,例如 客戶端連接服務器 NetworkClient.Connect(),斷開與服務器連接NetworkClient.Disconnect(),客戶端發送數據給服務器NetworkClient.Send(),客戶端取消注冊事件 NetworkClient.UnregisterHandler(),客戶端注冊事件 NetworkClient.RegisterHandler() 3、繼承 MessageBase 來定義自己的數據消息結構

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代碼片段和文件信息

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