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資源簡介

這是本新書,有中文版。我看了下內容,挺好的,介紹了用Midp1.0實現2.0的Game API。找到了英文版的書 不知道站上有沒有人發過。個人覺得很有參考價值。為論壇做貢獻,把連接發上來吧。希望斑竹能注意一下。 這書真的不錯,給大家推薦一下。 第1部分 什么是J2ME 第1章 J2ME的歷史 1.1 Java Oak 1.2 Java在Sun公司的成長 1.3 什么是Java 1.4 Java的多個版本 1.5 到處都是微型設備 1.6 小型軟件 1.7 結語 第2章 J2ME概述 2.1 J2ME 2.2 J2ME體系結構 2.3 MIDP 2.4 MIDP 2.0 2.5 結語 第3章 支持J2ME的設備 3.1 移動設備總覽 3.2 結語 第2部分 代碼 第4章 開發環境 4.1 獲取工具 4.2 安裝工具 4.3 MIDlet預熱 4.4 創建包 4.5 J2ME WTK 4.6 使用其他開發環境 4.7 結語 第5章 J2ME API 5.1 MIDP API概述 5.2 MIDlet應用程序 5.3 使用定時器 5.4 網絡 5.5 永久性數據(RMS) 5.6 用戶界面(LCDUI) 5.7 結語 第6章 設備專用庫 6.1 設備專用庫 6.2 諾基亞 6.3 西門子 6.4 摩托羅拉 6.5 其他擴展 6.6 結語 第7章 游戲時間 7.1 游戲時間 7.2 游戲設計 7.3 應用程序類 7.4 菜單 7.5 游戲屏幕 7.6 游戲循環 7.7 加入圖像 7.8 角色 7.9 輸入處理 7.10 碰撞檢測 7.11 游戲結束 7.12 結語 第3部分 游戲開發 第8章 游戲項目 8.1 游戲發展情況 8.2 游戲類型 8.3 設計自己的游戲 8.4 開發進程 8.5 你的思路 8.6 結語 第9章 圖像 9.1 精靈基礎知識 9.2 高級精靈處理 9.3 結語 第10章 動作 10.1 動作 10.2 基本的運動 10.3 以某個夾角方向運動 10.4 高級運動 10.5 碰撞檢測 10.6 角色 10.7 敵人 10.8 結語 第11章 游戲世界 11.1 游戲世界 11.2 創建一個圖塊引擎 11.3 構建游戲世界 11.4 高級對象管理技術 11.5 結語 第12章 游戲 12.1 游戲屏幕 12.2 游戲狀態 12.3 游戲的主角 12.4 處理損傷 12.5 進度的存儲和加載 12.6 結語 第13章 游戲前端 13.1 前端概述 13.2 應用程序類 13.3 菜單 13.4 閃屏 13.5 結語 第14章 設備移植 14.1 定制諾基亞版本 14.2 構建系統 14.3 多設備構建 14.4 結語 第15章 優化 15.1 速度,完美的速度 15.2 優化 15.3 結語 第16章 本地化 16.1 本地化處理 16.2 結語 第4部分 銷售、銷售,還是銷售 第17章 商業材料 17.1 游戲指南 17.2 為游戲截圖 17.3 為游戲錄制動畫 17.4 公司介紹 17.5 結語 第18章 銷售渠道 18.1 J2ME商業模型 18.2 通向市場之路 18.3 接觸發行商的方式 18.4 交易 18.5 結語 第5部分 下面是什么 第19章 CLDC 1.1和MIDP 2.0 19.1 下一代MIDP 19.2 MIDP 2.0 程序開發 19.3 聲音 19.4 增強的LCDUI 19.5 游戲API 19.6 通信 19.7 結語 第20章 isometric游戲 20.1 什么是isometric投影 20.2 圖形 20.3 結語 第21章 光線投射 21.1 什么是光線投射 21.2 基本原理 21.3 引擎 21.4 高級特性 21.5 結語 第22章 網絡連接 22.1 移動連接 22.2 聯網游戲 22.3 一個簡單的網絡MIDlet 22.4 服務端

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代碼片段和文件信息

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