資源簡(jiǎn)介
《OpenGL ES應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐指南:Android卷》是一本系統(tǒng)的OpenGL三維游戲和動(dòng)態(tài)壁紙開發(fā)指南。由資深A(yù)ndroid開發(fā)專家根據(jù)OpenGLES2.0版本撰寫,不僅系統(tǒng)地講解了OpenGLES的核心概念、技術(shù),以及Android的圖形機(jī)制,還通過大量案例講解了在Android上進(jìn)行OpenGLES開發(fā)的方法和技巧。
《OpenGL ES應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐指南:Android卷》分為兩部分
,共15章:第1章主要介紹開發(fā)環(huán)境的安裝和配置,以及如何創(chuàng)建一個(gè)新的OpenGL項(xiàng)目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)詳細(xì)講解創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的空氣曲棍球游戲的觸控、紋理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并將數(shù)據(jù)發(fā)送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩陣數(shù)學(xué)創(chuàng)建三維世界,以及Android的許多特定細(xì)節(jié),比如在Dalvik虛擬機(jī)和本地環(huán)境之間編碼數(shù)據(jù)(marshaldata)以及如何在主線程和渲染線程間安全地傳送數(shù)據(jù)。第二部分(第10~15章)詳細(xì)介紹如何搭建三維世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何創(chuàng)建可以運(yùn)行在Android主屏幕上的動(dòng)態(tài)壁紙。此外,附錄還提供了正交投影和透視投影兩個(gè)OpenGL常用投影類型背后的矩陣知識(shí),以及一些實(shí)用的應(yīng)用程序調(diào)試技巧。
代碼片段和文件信息
評(píng)論
共有 條評(píng)論