資源簡介
3D繪制允許你在游戲和編輯器中繪制場景中的所有對象。
記住這不是一個貼花系統(tǒng),所以你的游戲不會因?yàn)槟惝嬃硕嗌俣舆t。相反,您的FPS將保持不變,即使您將對象繪制一百萬次!
看看:WebGL演示|論壇線程
?一致的性能
即使你畫了很多,在3D中畫的速度還是很快的原因是因?yàn)轭伭媳缓姹撼晌矬w的紋理。你的對象已經(jīng)有紋理了,為什么不使用它們呢?代碼也不會產(chǎn)生垃圾(0 gc alloc),所以您不必?fù)?dān)心隨機(jī)延遲峰值。
?閃電快速繪畫
烤漆成紋理聽起來很慢,但是畫圖代碼是在GPU上100%完成的,這使得它的速度非???。繪制代碼也經(jīng)過了大量優(yōu)化,以通過將繪制操作組合在一起來最小化狀態(tài)更改。
?完整的c#源代碼
就像我的所有資產(chǎn)一樣,我提供了完整的c#源代碼——沒有什么隱藏在.dll中。代碼的組織和注釋也很好,所以如果需要,可以很容易地進(jìn)行更改。
?長期支持
就像我所有的資產(chǎn),我提供長期的支持,不會在你購買后就消失。我也提供定期的免費(fèi)更新基于偉大的功能從客戶的要求。
?蒙皮繪畫
在3D繪制允許您繪制動畫對象與偉大的性能??纯碬ebGL的演示,看看僵尸油漆看起來有多棒。
?無縫紫外線繪畫
如果你有一個復(fù)雜的網(wǎng)格,它是常見的接縫時繪畫,甚至當(dāng)使用專業(yè)的繪畫軟件。3D繪畫解決了這個問題,包括“縫線固定”工具。3D繪畫也使多個對象之間的繪畫無縫連接,即使它們有不同的比例。
?易于使用
就像我的所有資產(chǎn)一樣,我盡量保持界面簡單。在幾分鐘之內(nèi),你就可以在游戲中添加繪畫功能,并根據(jù)你的需要調(diào)整簡單而強(qiáng)大的設(shè)置。
?團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)繪畫
3D繪畫具有易于使用的基于團(tuán)隊(duì)的繪畫功能。你可以指定一個特定的顏色給一個特定的團(tuán)隊(duì),并計算每個團(tuán)隊(duì)在你的場景中畫了多少像素!
?Multi-Texture繪畫
如果你有一個復(fù)雜的材質(zhì)和著色器,有多個紋理一起工作,那么沒問題。3D繪畫允許你創(chuàng)建畫筆,在同一時間繪制多個紋理,并給予每個畫筆獨(dú)特的設(shè)置。
?完整的物質(zhì)支持
3D繪制不僅支持繪制所有的材質(zhì)和著色器與統(tǒng)一,但所有你的定制的!使用直觀的檢查器,您可以輕松地選擇您想要繪制的材質(zhì)和紋理。
?在游戲&編輯器
3D繪畫從一開始就被設(shè)計來支持游戲和編輯器中的繪畫。這允許您在編輯器中快速調(diào)整紋理,然后在游戲中使用完全相同的特性繪制它們。
?混合模式
你不局限于畫普通的反照率紋理。3D繪畫有一系列的混合模式和設(shè)置,允許你畫任何類型的紋理你喜歡。例如,添加混合照明紋理,RGB隔離阿爾法混合切割紋理,和更多。
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