資源簡介
前面介紹了在 Unity3d 中通過 Plugin 功能來調用 C++ DLL 中的函數(shù) 以及回調的使用方法,但最終目的還是讓 Unity3d 中可以調用 Lua 腳本中的函數(shù),現(xiàn)在來實現(xiàn)。
首先關注前面兩篇文章:
1、Unity3d 調用C++ DLL (Win平臺)
2、Unity3d 調用 C++ DLL之 DLL回調Unity3d (C++ DLL回調 C#函數(shù))
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