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資源簡介

前言: 作者系四川大學計算機科學系畢業,但是畢業后十幾年都沒有編過程序,干的工作有抄水電表,網管,銷售工作,最近發現人漸漸老去,有心愿未了,于是最近跟著網絡視頻教學,學習了一下VC++和面向對象編程,就自已小時候最愛玩的坦克大戰為練習,來熟悉和鞏固對VC++的學習。 本作特點: 1. 可能是世界上最接近“坦克大戰”原作的VC程序. 幾乎99%相似模擬度。 2. 本作還特別包括“坦克90”加強版。 3. 即時存檔,讀檔功能。 4. 即時回退,時光倒流功能。 5. 播放戰斗錄相功能。 6. 智能躲避敵方攻擊的功能。(在演示狀態) 7. 敵方坦克智能躲避工方攻擊的功能。(在TANKE90模式) 8. 對Win7兼容性不好, 運行會變慢 9. 本作是精確到象素級的模擬原作了. 如何編譯: 1. 運行VC6. 2. 用打開工作空間的方式, 打開Tank.dsw 3. 如編譯出現Diretx方面的錯,請下載directx8程序包http://115.com/file/clqzomlm#dx81sdk.zip 加入到你的VC6里面, 如何安裝請查網上. 4. 根目錄下有Tank.exe已經編譯好的了, 你可以試一試, 360可能會誤報, 但保證沒有病毒. 不信你自已編譯好后, 也可能會誤報 后記: 本次放出的是DirectX版本, 如有其它問題請聯系作者. 作者郵箱: romman@163.com 另外,還有一個CFrame版本,和一個WIN32版本,這兩個版本效率不高,但兼容性好,有需要的聯系。

資源截圖

代碼片段和文件信息

//?Bomb.cpp:?implementation?of?the?Bomb?class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include?“Tank.h“
#include?“Bomb.h“
#include?“spirit.h“

#ifdef?_DEBUG
#undef?THIS_FILE
static?char?THIS_FILE[]=__FILE__;
#define?new?DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//?Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

Bomb::Bomb()
{

}

Bomb::~Bomb()
{

}

void?Bomb::DrawBomb(LPDIRECTDRAWSURFACE7?&dc)
{

LPDIRECTDRAWSURFACE7?DesBmp;

//1.?算出應該畫的BOMB在源位圖中的位置.
int?xy;
RECT?rc;

if?(status==3?||?status==4)
{//大爆
x=m_x2;
y=m_y2;
rc.left?=?(status-3)?*?m_width2;
rc.right?=?rc.left?+?m_width2;
rc.top?=?0;
rc.bottom?=?rc.top?+?m_height2;
DesBmp=bitmap2;
}
else?
{//小爆

x=m_x1;
y=m_y1;
rc.top?=?0;
rc.bottom?=?rc.top?+?m_height1;

if?(status==5)??//最后一爆要重復第三爆
{
DesBmp=bitmap1;
rc.left?=?2?*?m_width1;
rc.right?=?rc.left?+?m_width1;
}
else
{

DesBmp=bitmap1;
rc.left?=?status?*?m_width1;
rc.right?=?rc.left?+?m_width1;
}
?
if?(status>=6)??//最后顯示分數
{
if?(m_type>4?&&?m_type<255)
{

rc.left?=?3?*??m_width1;?//不同坦克爆炸顯示不同分數
rc.right?=?rc.left?+?m_width1;
}
if?(m_type<=4)
{
rc.left?=?(m_type/2)?*??m_width1;?//不同坦克爆炸顯示不同分數
rc.right?=?rc.left?+?m_width1;
}
DesBmp=bitmap3;
}

}
if?(type==BIGBOMB)
{
if?(status>=(type+2))???//這個加2是為了顯示分數時用的?加2可顯示久一點
{
active=false;
}
}
else
{
if?(status>=type)??
{
active=false;
}
}


//??3.?畫出BOMB?透明的


if?(active)
{
dc->BltFast(?x+OFFSETX?y+OFFSETY?DesBmp?&rc?DDBLTFAST_SRCCOLORKEY?|?DDBLTFAST_WAIT?);
}

//??4.?BOMB的STATUS要加1
status++;


}

?屬性????????????大小?????日期????時間???名稱
-----------?---------??----------?-----??----

?????文件????????766??2011-08-27?19:27??icon1.ico

?????文件???????5390??2011-09-14?14:54??Input.cpp

?????文件???????1098??2011-09-14?14:54??Input.h

?????文件???????5116??2011-09-29?22:49??Label.cpp

?????文件???????1775??2011-09-29?10:04??Label.h

?????文件??????15402??2011-09-30?15:20??Player.cpp

?????文件???????1977??2011-09-30?11:52??Player.h

?????文件????????823??2011-09-26?17:26??resource.h

?????文件????????853??2011-08-10?12:28??Score.cpp

?????文件??????????0??2011-08-10?12:18??Score.h

?????文件???????4618??2011-08-24?23:39??Sound.cpp

?????文件???????1193??2011-08-11?17:16??Sound.h

?????文件???????6120??2011-09-30?11:51??Spirit.cpp

?????文件???????1524??2011-09-30?11:51??Spirit.h

?????文件??????????0??2011-08-01?12:39??Star.cpp

?????文件??????????0??2011-08-01?12:38??Star.h

?????文件??????21692??2011-11-08?15:23??Tank.aps

?????文件???????1888??2012-05-08?15:00??Tank.clw

?????文件???????4330??2011-09-23?14:20??Tank.dsp

?????文件????????531??2011-07-03?17:38??Tank.dsw

?????文件?????774144??2012-05-08?14:10??Tank.exe

?????文件???????5972??2011-10-07?13:29??Tank.h

?????文件???????6084??2011-08-12?19:53??tank.map

?????文件??????26280??2011-08-12?19:53??tank.map.txt

?????文件?????500736??2012-05-08?15:00??Tank.ncb

?????文件??????24592??1983-07-15?00:02??tank.nes

?????文件??????60928??2012-05-08?15:00??Tank.opt

?????文件????????934??2012-05-08?14:10??Tank.plg

?????文件???????6183??2011-10-06?19:30??Tank.rc

?????文件??????????0??2011-07-26?12:48??TankDraw.cpp

............此處省略71個文件信息

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