資源簡(jiǎn)介
DirectX 是開發(fā)三維場(chǎng)景的利器,也是目前大多三維游戲采用的開發(fā)平臺(tái)。國(guó)內(nèi)外關(guān)于 DirectX 開發(fā)的書籍不是非常多,而且大多數(shù)書籍都是針對(duì) Visual C++語(yǔ)言來介紹的。在安裝DirectX SDK時(shí)可以選擇安裝例子和教程,微軟為開發(fā)者提供了許多較為實(shí)用的例子供大家學(xué)習(xí)。本文結(jié)合計(jì)算機(jī)三維圖形學(xué)和DirectX的開發(fā)幫助,并參考國(guó)內(nèi)外關(guān)于DirectX開發(fā)的書籍和網(wǎng)站資料等,主要介紹如何采用Visual C# 語(yǔ)言對(duì)DirectX進(jìn)行三維圖形開發(fā)。本文共分十六章,以“由易到難、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜”為主線,以介紹DirectX開發(fā)方法為主,并穿插介紹相關(guān)的計(jì)算機(jī)三維圖形知識(shí)等

代碼片段和文件信息
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?????文件????5629986??2019-04-17?10:14??Visual?C#的DirectX開發(fā)實(shí)例.docx
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