資源簡介
目錄:
第1部分 入門
第1章 學習開發游戲的基礎知識
第2章 創建游戲引擎
第3章 學習繪制基本圖形
第4章 繪制圖形圖像
第2部分 與游戲玩家交互
第5章 使用鍵盤和鼠標控制游戲
第6章 示例游戲:Brainiac
第7章 使用游戲桿改進輸入
第8章 示例游戲:Light Cycles
第3部分 在游戲中使用了畫面
第9章 使用子畫面動畫移動對象
第10章 管理子畫面
第11章 示例游戲:Henway
第4部分 使用聲音和音樂
第12章 播放數字聲音效果
第13章 播放MIDI音樂
第14章 示例游戲:Battle Office
第5部分 高級動畫
第15章 實現了畫面外觀動畫
第16章 創建子畫面背景
第17章 示例游戲:Meteor Defense
第6部分 讓游戲擁有大腦
第18章 教游戲思考
第19章 示例游戲:Space Out
第7部分 增添游戲的趣味性
第20章 使用閃屏增添游戲的活力
第21章 使用演示模式展示游戲
第22章 記錄高分
第8部分 附加練習
第23章 使用滋動背景更改遠景
第24章 示例游戲:Stunt Jumper
配套光盤上的附錄
附錄A 選擇游戲開發工具
附錄B C++編程入門
附錄C Windows游戲編程入門
附錄D 創建游戲圖形
前言:
像Junkyard Wars和American Chopper這樣的電視節目獲得了極大的成功,在很大程度上是因為它們揭示了有趣的機器(例如潛水艇、破城槌以及摩托車等)構造背后的創造性過程。自從有了電視以來,教育性的電視節目就一直存在,但是直到最近,教育才進入了正統娛樂的領域。這些節目之所以獲得成功,是因為它們展示了在頭腦中產生一個想法并將它們轉化為現實是多么有趣和具有挑戰性。是的,它們是教育性的,但是更重要的是,它們很有趣。本書中有同樣有挑戰性的樂趣在等待著讀者,你將學習如何構建自己的視頻游戲。不,你不能轟鳴著引擎騎著自己的游戲在街道上飛速行駛,但是你可以與朋友和家人分享,炫耀自己新獲得..
代碼片段和文件信息
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