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資源簡介

目錄: 第1部分 入門 第1章 學習開發游戲的基礎知識 第2章 創建游戲引擎 第3章 學習繪制基本圖形 第4章 繪制圖形圖像 第2部分 與游戲玩家交互 第5章 使用鍵盤和鼠標控制游戲 第6章 示例游戲:Brainiac 第7章 使用游戲桿改進輸入 第8章 示例游戲:Light Cycles 第3部分 在游戲中使用了畫面 第9章 使用子畫面動畫移動對象 第10章 管理子畫面 第11章 示例游戲:Henway 第4部分 使用聲音和音樂 第12章 播放數字聲音效果 第13章 播放MIDI音樂 第14章 示例游戲:Battle Office 第5部分 高級動畫 第15章 實現了畫面外觀動畫 第16章 創建子畫面背景 第17章 示例游戲:Meteor Defense 第6部分 讓游戲擁有大腦 第18章 教游戲思考 第19章 示例游戲:Space Out 第7部分 增添游戲的趣味性 第20章 使用閃屏增添游戲的活力 第21章 使用演示模式展示游戲 第22章 記錄高分 第8部分 附加練習 第23章 使用滋動背景更改遠景 第24章 示例游戲:Stunt Jumper 配套光盤上的附錄 附錄A 選擇游戲開發工具 附錄B C++編程入門 附錄C Windows游戲編程入門 附錄D 創建游戲圖形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper這樣的電視節目獲得了極大的成功,在很大程度上是因為它們揭示了有趣的機器(例如潛水艇、破城槌以及摩托車等)構造背后的創造性過程。自從有了電視以來,教育性的電視節目就一直存在,但是直到最近,教育才進入了正統娛樂的領域。這些節目之所以獲得成功,是因為它們展示了在頭腦中產生一個想法并將它們轉化為現實是多么有趣和具有挑戰性。是的,它們是教育性的,但是更重要的是,它們很有趣。本書中有同樣有挑戰性的樂趣在等待著讀者,你將學習如何構建自己的視頻游戲。不,你不能轟鳴著引擎騎著自己的游戲在街道上飛速行駛,但是你可以與朋友和家人分享,炫耀自己新獲得..

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